Gambar 1. Sumber : https://nusadatamedia.com/network-infrastructure/
1. Internet 1G - 5G
Apa itu Internet 1G?
1G merupakan teknologi telepon seluler generasi pertama yang dimana teknologi
jaringan tersebut untuk pertama kalinya diluncurkan oleh Nippon Telegraph dan
Telephone pada tahun 1979 silam. Lalu pada tahun 1984 teknologi 1G ini menguasai
seluruh kawasan jepang yang dimana menjadikan Negara tersebut yang memiliki
teknologi jaringan 1G secara nasional. Di Negara Indonesia teknologi jaringan 1G
disampaikan pertama kali pada tahun 1984, dimana kala itu PT Telkom dengan PT
Rajasa Hazanah Perkasa melakukan layanan komunikasi seluler dengan
menggunakan teknologi Nordic Mobile Telephone (NMT) dengan frekuensi yang
dipakai 450 MHz.
Apa itu Internet 2G?
Pada generasi kedua teknologi jaringan seluler bisa dibilang menjadi sebuah awal
lahirnya teknologi digital. Dimana pada 1G menggunakan jaringan analog,
sedangkan pada 2G telah menggunakan jaringan digital. Teknologi jaringan seluler
2G pertama kali diluncurkan secara resmi di Finlandia oleh Radiolinja pada 1991
dengan mengimplementasikan teknologi Global System for Mobile Communications
(GSM) berbasis teknologi Time Division Multiple Access (TDMA). Telah hadirnya
2G ini telah memberikan pengalaman yang baru pada seseorang dalam
berkomunikasi. Dimana yang pada jaringan 1G hanya bisa melakukan panggilan
telepon, sedangkan 2G terdapat beberapa fitur baru yang dikeluarkan seperti
dapat bertukar pesan teks (SMS), pesan bergambar (MMS) dan dapat melakukan
panggilan suara yang lebih bening. Teknologi jaringan seluler 2G ini hadir di
Indonesia pada tahun 1993 dengan ditandai proyek contoh seluler digital dengan
standar GSM oleh Telkomsel di pulau batam. Dari setelah itu PT satelit palapa
indonesia (satelindo) menjadi operator GSM pertama yang telah memakai kartu
SIM pada tahun 1994 lalu disusul dengan Telkomsel 1995 dan PT Excelcomindo
Pratama di tahun 1996.
Apa itu Internet 3G?
Pada generasi ketiga atau sebagau teknologi penerus dari 2G diluncurkan di tahun
2001 oleh operator asal jepang NTT DoCoMo. Hadirnya 3G sebagai solusi yang akan
diperlukan dalam dunia online yang meningkat pada masa itu dengan memakai standar
Universal Mobile Telecommunications System (UMTS). Teknolog tersebut dapat
menghantarkan kecepatan data yang lebih pesat dari generasi sebelumnya dengan
kecepatan yang mencapai 2 Mbps. Dalam hadirnya 3G masyarakat yang menggunakan
teknologi di seluruh dunia dapat menikmati berbagai macam layanan aplikasi dunia
online seperti, mengirim surat elektronik, melakukan streaming video dan musik,
berbagi data. Tentunya dengan hadirnya teknologi jaringan 3G tersebut kita sebagai
pengguna tidak perlu khawatir akan terjadinya lemot ketika berada ditengah tengah
waktu saat menggunakan mobile phone. Pada era 3G juga menjadikan era dimana
telepon seluler dua nama besar pada saat itu yakni Apple dan Blackberry. Lahirnya
3G di Indonesia pertama kali ada pada tahun 2005 yang dimana pada saat itu
Telkomsel telah berhasil mengerjakan uji coba yang berbasis 3G.
2. HTML5 vs HTML 4
Apa sih HTML itu?
Pada tahun 1991 HTML diciptakan oleh Tim Berners-Lee. Awalnya HTML
digunakan sebagai solusi para ilmuwan untuk mengakses dokumen satu sama
lain. Hampir 91% wesbsite di dunia menggunakan bahasa HTML.
HTML merupakan singkatan dari Hyper Text Markup Languange yang sangat
sering digunakan oleh para programmer untuk membuat sebuah web. Standar
dalam HTML diciptakan pada tahun 1997 oleh W3C atau World Wide Web
Consortium. Dengan ketenarannya, HTML telah melalui beberapa perjuangan
hingga bisa memberikan update terbaik dengan hadirnya HTML 5. HTML 5
merupakan HTML versi sebelumnya yang telah dikembangkan untuk
mengerjakan pekerjaan yang lebih kompleks diataranya mempermudah pembuatan
website yang lebih baik dan lebih canggih serta bersifat mobile friendly.
Komponen HTML
HTML Tag
Digunakan sebagai instruksi awal yang akan dibaca ketika web digunakan.
Contohnya <b> yang meminta browser menampilkan format teks dalam
bentuk tebal.
HTML Element
Keseluruhan kode yang terdiri dari tag pembuka hingga ke penutup, tetapi
tidak semua HTML memiliki pasangan pembuka dan penutup.
Contohnya <h1> </h1>
HTML Attributes
Informasi atau perintah tambahan yang berada di dalam element.
Contohnya <img src=”makanan.jpg” alt=”Nasi Goreng”> elemen ini
menggunakan tag image dengan sumber gambar alt atau alternatif text.
Apa itu HTML 5 beserta Tujuan dan Kelebihannya?
HTML 5 merupakan suatu spesifikasi atau standard yang dikeluarkan oleh
W3C (World Wide Web Consortium) sebagai revisi standard dari HTML.
HTML 5 dimaksudkan untuk menggolongkan tidak hanya HTML 4, tetapi
XHTML 1 dan DOM level 2 HTML juga. HTML 5 merupakan hasil proyek dari
lembaga persatuan website dunia. Proyek tersebut dimulai tahun 2009 untuk
menyempurnakan bahasa penanda sebelumnya yang dianggap sudah lama.
Tujuan utama HTML 5 adalah mengurangi penggunaan plugin-plugin 3rd
party pada HTML sehingga mempercepat kinerja web itu sendiri. Tujuannya telah
meningkatkan bahasa dengan dukungan multimedia terkini dengan tetap mudah
dibaca oleh manusia dan dimengerti oleh komputer.
Kelebihan HTML 5 sendiri yaitu, dapat ditulis dalam sintaks HTML dan XML,
Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi situs dan pemrosesnya, integrasi dengan
doctype yang lebih sederhana, penulisan kode yang lebih efisien, dan konten yang
ada di web lebih mudah terdeteksi oleh search engine.
Cara kerja HTML 5
Yang pertama kita memunculkan sebuah text editor seperti Sublime dan
Notepad yang dibutuhkan untuk membuat codingan website.
Yang kedua, kita membutuhkan browser untuk menampilkan apa yang
sudah kita ketik di text editornya. Browser digunakan untuk menampilkan
hasil kode, sedangkan text editor untuk menulis kode
Perbedaan HTML 4 dan HTML 5
3. Mobile Application
Apa itu Mobile Applications?
Mobile Application adalah perangkat lunak bergaya aplikasi yang dikembangkan
menggunakan program komputer yang dibangun ke dalam perangkat seluler seperti
ponsel, tablet, dan jam tangan digital. Mobile Application mulai muncul pada tahun
2000-an, terutama sekitar tahun 2009. Aplikasi mobile ini merupakan evolusi dari
desain aplikasi yang sebelumnya kurang canggih. Mobile Application sekarang dikenal
luas sebagai aplikasi smartphone dengan desain yang didukung oleh pemrograman elit.
Membuat aplikasi membutuhkan keahlian khusus yang didukung oleh program
komputer. Aplikasi seluler ini dikembangkan atau diperbarui setiap tahun untuk
meningkatkan kinerja. Mobile Application yang dirakit lengkap biasanya diunggah ke
situs web khusus yang berisi kumpulan aplikasi otomotif. Misalnya, untuk smartphone
Android, Anda dapat mengunduh aplikasi seluler dari Playstore milik Google
Corporation. Anda dapat mengunduh iPhone dari App Store milik Apple Inc. Namun,
beberapa aplikasi seluler tidak resmi dipublikasikan di situs web lain di Internet.
Apa saja kelebihan serta manfaat dari mobile applications?
Kelebihan Mobile Application ini memiliki pengalaman / interaksi pengguna yang
lebih nyaman seperti smartphone, kompas, goyangan / getar accelerometer, dan menu
responsif, sehingga sangat cocok untuk pasar yang baik dan retensi pelanggan. Selain
manfaat yang dapat dinikmati pengguna, Mobile Application juga memiliki beberapa
manfaat. Manfaat dari aplikasi seluler adalah memiliki tampilan awal atau user
interface (UI) yang menarik. Tampilan UI dapat dirancang dengan desain tata letak,
tema, dan ikon yang menarik. Ini biasanya cocok di area aplikasi. Tidak semua
pengembangan aplikasi hanya dapat diakses melalui internet. Banyak aplikasi yang
bisa diakses tanpa internet atau offline. Salah satunya adalah aplikasi game.
Pengguna dapat mengakses aplikasi seluler kapan saja tanpa batas waktu. Pengguna
memiliki akses tanpa batas 24 jam ke aplikasi seluler melalui perangkat seluler.
Mengingat banyaknya manfaat yang ditawarkan aplikasi seluler ini, banyak orang
beralih ke perangkat seluler seperti smartphone. Sangat mudah digunakan dan
cepat diakses.
4. Infrastruktur Internet Masa Depan
https://youtu.be/A4fEVgILGos
Bagaimana infrastruktur internet di masa kini?
Seperti yang kita tahu, konten di Internet menjadi lebih dinamis, jumlah
bandwidth yang kita konsumsi melonjak, mendorong inovasi dalam
teknologi pengiriman dan penyimpanan. Dengan adanya video 4K, hingga
3D, hingga realitas virtual dan seterusnya, banyak orang menyukai media
yang kaya dan imersif. Aktivitas yang Kita lakukan sekarang seperti
streaming video akan mendorong pertumbuhan besar-besaran dalam jumlah
data yang sedang ditransfer. Untuk prospek tentang berapa banyak data yang
kita konsumsi, 853 1,2 MB 5,25 inci floppy disk, seperti jejak Oregon dulu,
sama dengan 1 gigabyte. Dan ada 1000 gigabyte dalam hard drive 1 terabyte
yang banyak dari kita miliki di komputer kita. Pada 2016, lalu lintas IP global
melewati zettabyte untuk pertama kalinya. Itu 1 miliar terabyte. Video internet
menyumbang setengah dari bandwidth itu, tetapi pada tahun 2021 total lalu lintas
di seluruh dunia diproyeksikan hampir tiga kali lipat menjadi 3,3 zettabytes atau
3,3 triliun gigabyte data. Lebih dari dua pertiga dari lalu lintas itu akan menjadi
video Internet dengan IPTV seperti Netflix mengambil 22% lainnya.
Untuk mengimbangi meningkatnya permintaan akan data dan koneksi
berkecepatan tinggi, penyedia layanan telah didorong untuk memperluas
infrastruktur jaringan mereka dan memulai proyek-proyek seperti Google Fiber
yang memanaskan persaingan. Akibatnya, pemasangan peralatan Ethernet 100 GBt
berkapasitas besar tumbuh 450% dari tahun ke tahun di 2016. Google juga
berencana menggunakan alternatif nirkabel yang dapat memberikan kecepatan
Gigabit per detik ke daerah terpencil yang terlalu mahal untuk menyiapkan serat.
Dengan hal ini kita dapat melihat masa depan infrastruktur Internet.
Bagaimana kondisi kemajuan internet?
Kemajuan lain yang akan kita lihat adalah pengembangan jaringan 5G
ultracepat. Pada tahun 2016 pemerintahan Obama mengumumkan kemitraan swasta
publik senilai $400 juta selama tujuh tahun yang dipelopori oleh National Science
Foundation untuk memulai upaya tersebut. 5G akan menangani 1000 kali lalu lintas
pada 10 kali kecepatan jaringan 4G dan LTE yang ada. Kita tidak hanya dapat
mengunduh film HD dalam waktu kurang dari satu detik, tetapi juga membebaskan
bandwidth untuk memberi ruang bagi apa yang ada di depan mata. Virtual Reality
sangat intensif data dan segera jutaan mobil tanpa pengemudi akan diluncurkan saat
miliaran perangkat tambahan yang terhubung ke Internet online. Internet of Things
adalah pengubah permainan mutlak.
Hampir setiap mesin dan banyak benda yang tidak seperti pakaian kita akan
terhubung ke internet. Kita juga dapat memantau peralatan rumah tangga Kita
dari ponsel cerdas Kita, bangunan akan dapat memantau sendiri untuk
mendeteksi keausan dan pabrik akan mengantisipasi saat mesinnya atau lebih
tepatnya, robotnya akan mogok, jaringan listrik akan berkomunikasi dengan
penyedia energi dan pelanggan secara real time, dan kota-kota akan menjadi pintar
karena lampu lalu lintas, tong sampah, saluran air dan gas semua akan dapat
mengirim layanan dan pembaruan terkondisi, menghemat waktu dan sumber daya
yang berharga bagi orang-orang. Ledakan perangkat penghasil data ini akan
menyebabkan revolusi dalam cara semua informasi ini disimpan.
Seperti apa gambaran infrastuktur internet di masa depan?
Industri pusat data adalah salah satu pasar paling kompetitif di dunia.
Selain berinvestasi dalam langkah-langkah keamanan yang memadai, perusahaan
besar dan kecil harus memastikan fasilitas mereka berjalan seefisien mungkin.
Banyak fasilitas baru ini menggerakkan cloud, yang menjadi mesin pertumbuhan
ekonomi futuristik, tetapi beberapa perusahaan memasukkan begitu banyak data ke
cloud, mereka membutuhkan layanan transfer data seukuran kontainer pengiriman
mobil salju Amazon Web Services. Ini mengambil hingga 100 petabyte data dari
pelanggannya untuk transfer kecepatan tinggi ke cloud. Dalam waktu dekat,
kecerdasan buatan akan menyebar dan kemampuan kognitif akan membantu
kita menganalisis dan mengelola banjir data yang ada di depan mata. Semua
pembangunan infrastruktur ini akan memberikan keuntungan yang besar.
Saat ini, hanya setengah dari populasi manusia yang online. Karena jumlah
itu meningkat pesat di tahun-tahun mendatang, tempat-tempat yang baru terhubung
ini akan mampu melompati infrastruktur masa lalu yang lebih lambat dan kurang
efisien. Salah satu teknik yang khususnya dapat membantu di daerah pedesaan
adalah Li-Fi, yang menggunakan cahaya untuk mengirimkan data. Teknologi Li-Fi
jelas memiliki jalan panjang, tetapi ini berfungsi sebagai pengingat bahwa sebagian
besar infrastruktur Internet masa depan belum ditemukan.
wah menarik bgt jadi pengen coba!
ReplyDelete